Thomas Boinet

Gameplay Programmer

Spécialisé en systèmes de gameplay avancés, mécaniques interactives et architecture réseau. Expertise en Unreal Engine 5 et Unity avec focus sur C++ et performance.

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Thomas Boinet

Thomas Boinet

Game Developer

Salut ! Je suis Thomas, Game Developer junior spécialisé en programmation et conception de jeux vidéo.

Je suis un Game Developer capable de créer des jeux vidéo complets sur Unreal Engine, que ce soit du solo, du multiplayer local ou en ligne, ou encore créer un jeu mobile.

Avec un parcours en Game Developer, j'adore créer des mécaniques de gameplay innovantes et engageantes, car j'adore donner vie aux créations des artistes et transformer leurs visions en expériences de jeu captivantes.

Mon objectif est de développer des systèmes robustes et performants qui permettent aux joueurs de vivre des aventures inoubliables, tout en travaillant en étroite collaboration avec les équipes créatives.

Compétences

Moteur de Jeu

Unreal Engine 4 & 5 Unity Ren'Py

Language de Programmation

C++ Blueprint C#

Algorithmes maîtrisés

Conjecture de Syracuse Bubble Sort A* Dijkstra

Ce que je sais faire

Jeu multijoueur local Jeu multijoueur réseau IA Behavior Tree State Tree Chat de proximité Véhicule Outils CommonUI Gameplay Abilities System Génération procédurale VR

Version Control

Github Perforce TortoiseSVN

Logiciel Artistique

Maya Blender Houdini Photoshop Adobe Illustrator Adobe Substance 3D Painter

Logiciel de Son

Wwise Reaper

Formation

Bachelor Développeur Jeux Vidéo

STUDIO MERCIER – Béziers

Spécialisation : Programmation

2023

BAC avec mention

École Victor Hugo – Colomiers

Spécialisation Maths/Physique

2023

Game Jam

Global Game Jam

2024, 2025, 2026

Studio M Game Jam

2024, 2025

GMTK Game Jam

2025

Baudo Game Jam

Winter Edition 2026

Mes Projets

RogueLiteProject

RogueLiteProject

Roguelite avec génération procédurale de salle et des IA

Unreal Engine 5 Blueprint Gameplay IA Génération Procédurale
ImportTool

ImportTool

Système d'importation et de renommage automatisé des assets via un pipeline optimisé

Unreal Engine 5 C++ Pipeline Tool
TwoAgainstTime

TwoAgainstTime

Jeu multijoueur coop en ligne avec chat vocal de proximité

Unreal Engine 5 Blueprint C++ Voice Chat Multiplayer Online
ReproMarvelRivals

ReproMarvelRivals

Reproduction du personnage Overlord de Marvel Rivals sur Unreal Engine.

Unreal Engine 5 Blueprint Gameplay
MartianDownpour

MartianDownpour

Jeu solo réalisé en game jam en 1 semaine avec un système de pooling object

Unreal Engine 5 Blueprint Gameplay Pooling Object

RogueLiteProject

Génération Procédurale Salle Vide

Salle de Départ

Couloir

Salle Principale

Salle Magasin

Salle Portail

Salle de Boss

Craft Pistolet Laser

Fonceur Chasseur Tourelle


ImportTool

TwoAgainstTime



ReproMarvelRivals



Martian Downpour





Wave System



Thomas Boinet

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Construisons quelque chose d'incroyable ensemble.

â—Ź

N'hésitez pas à me contacter ! Je suis actuellement en 3ème année de Game Developer à l'école Studio Mercier, mais disponible pour de nouvelles opportunités !

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